作成したAnimationフォルダで、右クリック → Create → Animation で、AnimatorController・AnimationClipを作成出来ますが。 子オブジェクト参照から、Anime関連の作成、 AddComponentを行う方法を記載しておきます。 Animator関連作成その2 Animationウインドを表示。 PLAYERObject → ...
アニメーション説明を行います。 前回説明した、Animator&Clipに関しては説明を端折りますので、 まだの方は、ご確認ください。 「Create Bone」を選択して、スプライト画像上に、 ドラッグアンドドロップでBoneを設置します。 ここでは、 Bone_01(赤) 頭・Bone_02(黄 ...
Epic Games社は6月11日(水)、同社マーケットプレイスFabにおいて、フランス・Praxinos社開発のUnreal Engine用アニメーションツールセット「Odyssey」を無料で提供開始した。Unreal Editor内で直接作画やアニメーション、絵コンテ制作が行えるプロユースのツール ...
AutoDraftは本日、縦読みマンガや2Dアニメーション制作ができる、革新的なAIプラットフォーム「AutoDraft AI」の日本語版を正式にリリースしました。「AutoDraft AI」と他のAIサービスとは異なる点は、比類ないキャラクターとアートスタイルの一貫性を保ちながら ...
デジタルギアは、11月5日、アライドアーキテクツ<6081>と業務連携を行い、2D/3Dアニメーションを活用したSNS向けコンテンツの企画・制作からマーケティング施策への活用までをワンストップで支援する体制を構築し、IP/エンタメ業界や企業・自治体の ...
ことを発表いたします。 『OPTPiX SpriteStudio』を使えば、スプライトアニメーションデータの制作をデザイナーのイメージ通りに、 しかもデザイナー単独の作業で完結できます。また生成されるデータは、あらゆるゲーム開発シーンで利用 できる「超汎用 ...
「聖剣伝説EoM」アニメーション制作において洗い出された問題点 まずはじめに、2Dパーツアニメーションを使用する際の課題があったという。そもそも2Dアニメーションは2Dイラストをそのまま動かせるという強みがあるが、各キャラクターが同じモーションを使用していると無個性化しがちに ...
Animation has come a long way since the days of Walt Disney. Not very long ago, creating high-quality animation would have required massive studio spaces, large teams, and loads of money. And while ...
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