ゲームボーイカラーで3Dっぽい物体に光を当てたときの陰影をリアルタイムに計算して動かすリアルタイム3Dシェーダーを、エンジニアのダニー・スペンサー氏が公開しました。画面の中では、物体が回転したり、光が周囲を回ったりするのに合わせて ...
カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
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