Adapterパターンは「何らかの理由で変更が難しいプログラム(*)側を変更せずに、新たに用意したオブジェクト(Adapterオブジェクト)経由でプログラムをコールする書き方」。 例としてメディアプレイヤーを作成することを考えてみる。 <作成における制約 ...