前回までは、迷路のゴールを目指す「幅優先探索(BFS)」や「深さ優先探索(DFS)」を紹介しました。 これらは「何手でゴールできるか(ホップ数)」を調べるのには優秀ですが、現実世界には一つ、大きな問題があります。 それは、「すべての道が同じ長さで ...
こんにちは。今日は競技プログラミングで頻出(たぶん)の最短経路問題 を、BFSとDijkstra's algorithmというアルゴリズムで解いてみます。 扱う題材はAtCoder「競プロ典型90問」からの次の二問です。 辺に重みがない時の最短経路の計算には幅優先探索(BFS)を ...
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