シリーズの3回目です。今回はマテリアルを読み込んで書き込みしてみます。では行ってみましょう。 ・下記がコードです。 ・結果がクリップスタジオモデラーのマテリアル画面でこれ。 ・クリップスタジオの仕様がこれ。 下記が公式のPDFです ...
Unral Engineはゲームエンジンなので、3Dモデルを制作するのはそこまで得意ではありません。 Unreal Enigneを使う際にオリジナルのモデルを使いたい場合には、基本的にはDCCツール(Digital Content Creation Tool)と呼ばれる外部の3Dモデル制作用のソフトで作成した ...
カナダのVFXディレクターRobert Rioux氏は12月31日(火)、MayaのサーフェスをBlenderにエクスポートするためのスクリプトパッケージ「Import-Maya-Shaders」をGitHubで公開した。 「Import-Maya-Shaders」は、MayaのArnold aiStandardSurfaceシェーダをBlenderのプリンシプルBSDFに変換 ...
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