結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
Contemporary video games have grown increasingly complex in terms of graphics and mechanical designs, with their realistic textures and immersive environments. Unfortunately, Roblox's default, blocky ...
「Blenderで最高のモデルができた!さあRobloxに…あれ、形がぐちゃぐちゃ?テクスチャが真っ白け?😭そもそもインポートすらできない!!」 Robloxクリエイターなら、そんな「あるある」な失敗、一度は経験したこと、ありませんか? 私も最初は「なんでー ...
This Blender script is designed to color each set of connected vertices (or "islands") in a mesh with a different vertex color. It's useful for distinguishing separate parts of a single mesh object ...