結論2:FBXで保存する前にblenderで全パーツを「Join」しておくか、OBJファイルで保存すると、Modelが単一のMeshとして扱われるのでバラバラになりません。 または、Roblox Studio内ですべてのPartでAnchored = true(チェックを入れる)にしましょう。
Roblox now has the ability to import custom mesh objects, so game makers no longer need to endure blocky parts and basic worlds. If you want to try your hand at building beautiful Roblox games, follow ...
Contemporary video games have grown increasingly complex in terms of graphics and mechanical designs, with their realistic textures and immersive environments. Unfortunately, Roblox's default, blocky ...
「Blenderで最高のモデルができた!さあRobloxに…あれ、形がぐちゃぐちゃ?テクスチャが真っ白け?😭そもそもインポートすらできない!!」 Robloxクリエイターなら、そんな「あるある」な失敗、一度は経験したこと、ありませんか? 私も最初は「なんでー ...