こんにちは、したかみです。 5/31 ~ 6/15 まで技術書典18が開催され、私は「Unity JobSystemで大群を動かす!実用Boidsシミュレーション」を出版しました。 Unity JobSystemで大群を動かす!実用Boidsシミュレーション:したかみ 本書は「Unity JobSystem で大群を動かす!
A Python implementation of Craig Reynolds' Boids algorithm in 3D, featuring multiple groups of boids and a predator. The simulation uses VPython for 3D visualization.
This was a weekend project for me to learn how to use PyGame, and play around with something I've wanted to try for a while - Boid's algorithm. For those unfamiliar with it, Boid's algorithm is an ...