前回 「Vol4:実写合成ツールとしての Nuke 活用法」は、2D トラッキングを利用して、実写プレートからバレ物を消し込む方法を紹介した。今回も引き続き実写素材を用いた CleanUp を取り上げるが、前回と異なり、3Dトラッキング(CameraTracker)とカメラ ...