インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のエンジニア 大倉です。 Unityの Cinemachine(シネマシーン)は、ゲーム内カメラの動きを簡単に作れる公式のカメラコントロールツールです。 複数のカメラを状況に応じて切り替えたり、演出に合わせた視点制御も簡単に ...
Unity C# source code archive featuring custom player controllers, state-based AI, and advanced Cinemachine integrations, extracted via reverse engineering. Welcome to the source code repository of my ...
On its own, a Cinemachine Camera is a passive GameObject that acts as a camera placeholder that you can, for example: Place in a fixed location with a static aim. Parent to another GameObject to make ...
ユニティ・テクノロジーズは、オランダ・アムステルダムにて開催中の「Unite Amsterdam 2017」の基調講演において、Unityの最新バージョン「Unity 2017.1」を7月にリリースすると発表した。「Timeline」と「Cinemachine」の導入により、ゲームや映像作品の制作環境を ...
VRoid Studio + Blender + Unityを使って3Dアバター制作をしています。 先日、あれいらさんという方が3DモデルをUnityで撮影する方法を紹介されており、そのあまりの美しさに非常に感銘を受けました。 私もモデルを美しく撮影する環境を作りたいと思い、いくつか ...
This week, I attended the Unite Europe conference in Amsterdam, where more than 1,400 current and aspiring game developers gathered to see the latest tools and innovations from Unity, the company ...
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