O objetivo primordial deste desafio é efetuar a criação de um diagrama UML (Unified Modeling Language) que represente de maneira precisa o componente iPhone e a subsequente implementação em código ...
前回(第3回 静的モデル:クラスにおけるUMLとJavaのマッピング(1))は、UMLの“クラス”とJavaの“クラス”についてそれぞれを構成する部品をメタモデルという形で明確化しました。今回は、このメタモデルを比較することによって、UMLとJavaのマッピング ...
前節までで、UML“クラス”とJava“クラス”のマッピングを考えるための情報を整理しました。 簡単なクラス図を書くことが目的であれば、UML“クラス”とJava“クラス”はほとんどそのままマッピングできます。しかし、CASEツールを用いて、UML“クラス”と ...
Neste repositório, você encontrará uma implementação abrangente de um desafio de modelagem de software que tem como objetivo representar de forma detalhada e precisa as funcionalidades de um iPhone.
Escolher uma boa ferramenta para criar diagramas UML e documentação técnica pode facilitar bastante o trabalho de desenvolvedores, analistas e arquitetos de software. Atualmente, existem opções ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する