米Microsoftは12月8日(現地時間)、「DirectX 12」の新しいVideo Encode APIを発表した。「Direct3D 12」(D3D12)のビデオAPIファミリーを拡張し、GPUアクセラレーションを用いたエンコード処理を行うための一貫したインターフェイスを開発者に提供する。 APIの利用方法 ...
米Microsoftは6月22日(現地時間)、「DirectX 12 Agility SDK」の最新プレビュー版v1.711.3を公開した。「Work Graphs」、「Wave Matrix」、GPU上でのAV1ビデオエンコードの3つが新機能として追加されている。 多くのGPUワークロードでは、初期計算でGPUが次に実行すべき作業 ...
Fermiは2010年3月に発表したNVIDIA初のDirectX 11対応GPUで、最初はハイエンドのGeForce GTX 480とGTX 470が投入された。同年11月にリファイン版のGTX 500シリーズも発売されている。 一方、MicrosoftはWindows 10の発売に合わせて、新しいグラフィックスAPIとしてDirectX 12を2014年 ...
会場のスタッフは皆「XII」Tシャツを着ており,お祭りムード 北米時間2014年3月20日,予告されていたとおりではあるが,Microsoftは,Game Developers Conference(以下,GDC)2014で「DirectX 12」を正式に発表した。 DirectX 11が発表されたのは2009年。Windows 7とほぼ同時期に ...
Microsoftが次世代のグラフィックスAPI「Direct3D 12」のプレビューを、3月17日~21日に米サンフランシスコで開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」で行なった。Direct3D 12はAPIセット「DirectX 12」の中の3DグラフィクスAPIだ。前回の ...
PC用グラフィックボード市場は、NVIDIAとAMDという2強が長らくしのぎを削ってきましたが、近年は絶対的なパフォーマンスでもワットパフォーマンスでもNVIDIAが圧倒するという展開が常態化していました。しかし、Microsoftの新世代API「DirectX 12」の登場で、この ...
Windows 10が2015年7月29日にリリースされたのと同時に、6年ぶりにバージョンアップしたゲーム・マルチメディア処理用API「DirectX 12」がついに登場しました。ハードウェアに近いローレベルな制御を可能とするために再設計されたDirectX 12は、DirectX 11までよりも ...
2014年3月6日,Microsoftは開発者向けBlogで,次期DirectXとなる「DirectX 12」のティザーページを公開した。そこには,北米時間3月17日からサンフランシスコで開催される開発者向け国際会議「Game Developers Conference 2014」(以下,GDC 2014)の名称と,「2014年3月20日午前 ...
AMDの独自グラフィックスAPIとして登場した「Mantle」では、そのパフォーマンスの高さに注目するゲームユーザーも多い。しかし、MicrosoftがMantleと同様のローレベルAPI化を果たす「DirectX 12」を発表してからは、ゲーム開発者などで「Mantleの役割は終わった」と ...
米Microsoftは12月17日(現地時間)、描画APIのDirectX 12が10周年を迎えたことを開発者ブログで祝福した。これまでの機能追加について触れられている。 DirectX 12は、GDC 2014で発表されてから2015年に初めて提供が開始されたWindows環境向けの描画API。Windows 10の ...
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