本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
本書は, 新しいAndroidアプリケーション開発用ソフトウェア“Android Studio”を使った入門書です。 セットアップ方法からエミュレータや実機での実行手順を説明し, 初版で好評だった「天気予報」「シューティングゲーム」「迷路ゲーム」をさらに工夫して ...