本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
サイバーエージェントメディア事業部のメンバーが、Flutter・Kotlin Multiplatform を中心に、開発の中でのTipsを紹介する「Flutter × Kotlin Multiplatform by CyberAgent #1」。垰氏からは、FlutterにiOS14の新機能を実装するときのポイントについて発表がありました。 「React ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
Googleは米国時間2月27日、新しいモバイルUIフレームワーク「Flutter」のベータ版をリリースした。Flutterの目的は、「iOS」と「Android」の両方に対応したネイティブアプリのインターフェースを構築する開発者を支援することだ。このツールキットは基本的に ...
米Googleは5月20日(現地時間)、開発者向けカンファレンス「Google I/O 2025」で、「Dart 3.8」「Flutter 3.32」を発表した。 Dart 3.8 「Dart」は、Googleが主導で開発を進めているオープンソースのプログラミング言語。クロスプラットフォーム対応のUIツールキット ...
Go Conferenceは半年に1回行われるプログラミング言語Goに関するカンファレンスです。永野氏は、クロスプラットフォームなモバイルアプリ開発でのgomobileの活用方法について、サンプルコードを用いて発表をしました。サンプルコードはこちら。 「Flutter」と ...
米Googleは5月14日(現地時間)、開発者イベント「Google I/O 2024」で、「Dart 3.4」「Flutter 3.22」を発表した。パフォーマンスの向上とプラットフォーム固有の改善が行われている。 今回のアップデートの目玉は、Flutter Webアプリ(WASM、WebAssembly)のフルサポートだ。
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