「ShaderGraph」は、Unityエディタ上で動くノードベースのシェーダーエディタです。コードを記述する代わりに、「ノード」と呼ばれるブロックを「線」で繫ぐことで、視覚的に「シェーダー」を作成することができます。 「ShaderGraph」は、Unityバージョン2018.1 ...
前回、勉強中にShaderGraphなる物の存在を知ってしまった。これは禁断の果実感が半端ない。内心、入門書読みながら「HLSLとかShaderLabとか覚えるのつらみー!」と思っていたところなので、渡りに船といった所だ。 まあ、Blenderのシェーダーもノードで弄る ...