Unityでゲームを作っていると、スクリプトから他の機能を操作したい場面がよく出てきます。 例えば、 Rigidbodyを使って物理的に動かす Animatorを使ってアニメーションを切り替える AudioSourceを使って音を鳴らす 自分で作った別のスクリプトを呼び出す といっ ...
便利なGetComponentに潜むワナについてのお話です。 「GetComponentをぶん回す」とは GetComponentをUpdate関数内で毎フレーム呼び出す、または繰り返し処理の中で使用するなど、GetComponentを大量に呼び出すことを指しています。ただし、GetComponentをぶん回すなんて ...