Adding documentation for GDExtensions is only possible for Godot 4.3 and later. The support can be integrated into your project regardless because the snippet will check if you use the appropriate ...
Godot初心者向けにプラットフォームゲームの作り方を解説しています。 動画を見ながらGodotを操作することでプラットフォームの基礎部分を完成させることができます。 今回の動画では、パララックス(視差効果)背景ついて解説しています。 この ...
Jumping into Godot 4 as a beginner can be overwhelming. You’re wrestling with a new interface, trying to wrap your head around how nodes and scenes work, and learning GDScript all at once. After years ...
最近、ゲームエンジンのライセンスやプランの話が活発です。そこで今回はMITライセンスで提供されており、Windows/ macOS/ Linuxなどで動き、様々なプラットフォームのゲームを生成可能なゲームエンジン 「Godot Engine」 について紹介しましょう。 図1 少し ...
2025年の年末から、Godotで2Dゲームを作っているのですがこれまでの自分の制作を振り返るために記録、感想などを書き残していこうと思います。 ※使用しているGodotのバージョンは4.5.stableです。 なぜGodotを学ぼうと思ったのか Godotを使いはじめたそもそもの ...
Add official, first-class support for authoring game code in native C++ (with .h headers) inside the Godot editor — not only as external GDExtension templates — but with built-in toolchain integration ...