Robloxは公式レポート「日本のデジタルエコノミーを支える:ユーザー、クリエイター、インフルエンサーに力を与えるRobloxの役割」を発表しました。この報告書は、2025年11月5日に開催した日本のクリエイター向け公式 […] ...
メタバースソリューション事業を展開する GeekOut株式会社(以下、GeekOut)は2022年12月5日(月)、日本のクリエイターとIPホルダーのRobloxでのエクスペリエンス※1 開発・展開を支援する目的で、総額30億円規模の「GeekOut Creator Incubation Program for Roblox」(以下 ...
Roblox is becoming the biggest online platform for gaming, creativity, and social interaction all in one, vast universe of experiences. Even though it has been around since 2006, its popularity only ...
メタバースソリューション事業を展開する GeekOut株式会社(以下、GeekOut)は2022年12月16日(金)、日本のクリエイターとIPホルダーのRobloxでのエクスペリエンス※1 開発・展開を支援する目的で、総額30億円規模の「GeekOut Creator Incubation Program for Roblox」(以下 ...
電通グループ(以下「電通」)、Roblox Corporation(以下「Roblox 社」)、文化服装学院は、ゲームと制作のための没入型プラットフォーム「Roblox」を活用した「デジタルファッションプログラム(以下、本プログラム)」を開講する。 デジタルファッション ...