今回は、Unityの Isometric Z as Y Tilemap を使って、Tilemapに高さや段差を持たせる方法の解説です。 前回までに、Isometric Tilemapで地面とオブジェクトを分ける方法、当たり判定の付け方、プレイヤーが木や壁の前後を回り込む表示順について確認しました。 今回は ...
前回までの記事では、UnityのTilemapにはいくつか種類があることを紹介しました。 代表的なものは、次の3つです。 今回は、その中から Isometric Tilemap を実際に作成していきます。 Isometric Tilemapは、斜め上から見下ろしたようなマップを作るためのTilemapです。