Unity Visual Scripting を使用した Unity プロジェクトを Git でリビジョン管理する際の .gitignore について。 Visual Scripting 用 .gitignore 以下のUnity 公式サイトにテンプレートがありますが、このままだと意図した動作になっていないようなのです。 後ろの以下の行で全 ...
Unityにより、ゲーム開発手法の民主化が果たされた 2013年5月20日、南青山サイバーエージェント・ベンチャーズにて“黒川塾(九)”が行われた。メディアコンテンツ研究家の黒川文雄氏が進行ナビゲーターを務め、エンターテインメントの未来を考える会と ...
UnityのWebGLのビルド時間は長く、「Building native binary with IL2CPP」と表示されたまま、数十分から数時間かかります。(ニコニコ立体ちゃん表示するだけでも30分以上) そこで、WebGLビルド負荷を軽減する方法をまとめました。 WebGLビルドの出力先に、前回の ...
「Unity」で開発したゲームの収益とランタイムのインストール数を基準とする料金体系「Unity Runtime Fee」を突如発表して批判を浴びていることに関し、米Unity Technologiesは9月23日(現地時間)、謝罪と新しいポリシーを発表した。 まず、「Unity Personal」プランは ...
一気にJavaScript・TypeScriptのエキスパートへ! Software Design本誌再編集シリーズ、今度はWeb開発者の必修科目であるJavaScriptとTypeScriptがテーマです。第一線のエンジニアが現場で培った、JavaScript・TypeScriptを最大活用する秘訣を伝授します。 第1章ではJavaScriptの ...
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