前回パート ではジャンプの動きのロジックを考えてみました。ジャンプ量をvelocity(速度)という値で表現し、このvelocityを重力分だけ毎回小さくしていくと飛び上がった後に頂点に達し、その後落ちていくジャンプの動きが表現できました。 ゲームの ...