ゲームの開発者インタビューなどには、よくレベルデザインという言葉が出てきます。ゲームの面白さを左右する重要な要素のひとつであるレベルデザインについて、インディーゲーム開発者のロバート・ヤン氏が創設した非営利プロジェクトのLevel Design ...
近年、インディーゲーム業界の盛り上がりやYouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』のようなコンテンツのヒットもあり、ゲームの作り方が注目を浴びる機会が増えてきた。そうした背景を受けて、日本でも注目されつつあるのがレベルデザインの ...
2024年8月21日,ゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2024」で,ゲームデザイナーの知久 温氏によるセッション「明日から使える!海外文献に頻出するLevel Design用語の紹介」が行われた。 本セッションは開発者向けに行われたものではあるが,実例を交えて ...
株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新和也、URL:https://www.borndigital.co.jp)はレベルデザインに特化した ...
ゲーム開発における重要な要素である”レベルデザイン”に焦点を当てたスペシャルイベントが開催決定! レベルデザインは単なる空間配置ではなく、プレイヤー体験、ゲームメカニクス、ナラティブ、視覚デザインなど複数の要素が交差する ...
2024年に発売されたPS5用ソフト「アストロボット」は,ゲーム初心者のお子さんから長年ゲームを遊んでいるベテランプレイヤーまで,誰もが満足できる「わかりやすくて楽しくて驚きがあるゲーム」を目指して制作されたアクションゲームだ。セッションで ...
ゲームデザイナー 濱村 崇氏が推す、『レベルデザインを言語化して、“なんとなく”から脱却できる空間設計の優れた ...
コンピュータエンターテインメント開発者を対象とした、ゲームに関する技術や知識を共有する国内最大級のカンファレンス「CEDEC 2025」にて、ソニー・インタラクティブエンタテインメントのリードゲームデザイナー・矢徳浩章氏による講演「『アストロ ...
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