CGWORLD Online Tutorialsの渡辺です。 今回は、連続したオブジェクトを作成するという事で、鎖のモデリングをしました。 まずは、トーラスを作成して、一つの鎖の形を作るのですが、 スケールをかけるだけだと、思い通りの鎖の形にはなりません。 横着せずに ...
本セッションで登壇したのはゲーム会社で3Dキャラクターモデラーを務める高部氏。会社でキャラクターモデリング業務に従事しながら、Autodesk社が運営する3DCGサイト「AREA JAPAN」でMayaを使ったモデリングのコラム執筆も担当している。 今回のテーマとなる ...