今回は、以前作成した3Dカードモデルのマテリアルを調整して より「紙のカードらしく」なるように加工していく試みです。 今回は、ノーマルマップ(法線マップ)を設定してカードの立体感を出していきます。 まずは、現在のカードモデルを見てみます。
TextureLogに投稿しているnormalmapは以下の手順で作成しています。 1.プロンプトの作成 「木目のノーマルマップのプロンプトを10種類」とGeminiに送って、短文のプロンプトを作成。これらを「フォトリアル、解像度は正方形、シームレス」というプロンプトと ...
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