Part 5:Nukeの3Dシステム 1章 Nukeの3Dインターフェイスと基本操作 2章 Nukeの新しい3Dシステム 3章 3Dノードコンポジット実践 4章 3Dコンポジット応用 Part 6:Nukeシーンリニアとカラーマネージメント 1章 シーンリニアとは 2章 カラースペース(色空間) ...
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