Pooling resources (also called object pooling) among multiple clients is a technique used to promote object reuse and to reduce the overhead of creating new resources, resulting in better performance ...
Lightweight, type-safe object pooling framework for Unity with lifetime support and extensible poolable behaviours. This package provides a small but robust pooling architecture designed for ...
Destroy entfernt ein GameObject aus der Szene. Object Pooling löscht Objekte nicht endgültig, sondern deaktiviert sie und verwendet sie später wieder. Bei Destroy werden Objekte immer wieder neu ...