前回までは10数回に渡って、Objecgtive-C 2.0の話題を取り上げてきた。ガベージコレクション、プロパティ、Fast Enumerationといった、新規に追加された主要な要素について説明できたので、そろそろ中断されていた元の話題に戻るとしよう。 戻ってくるのは ...
「プレイヤーがダメージを受けたらUIのHPバーも減らしたい」 「敵を倒したらスコアを加算し、効果音も鳴らしたい」 こうした ひとつの出来事を複数の場所に伝えたい場面、よくありますよね。 そんな時に活躍するのが オブザーバーパターン。 本記事では ...
翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
Observer パターンは、オブジェクトの状態変化を他のオブジェクトに通知する際に役立つデザインパターンです。 「1対多」の依存関係を定義し、あるオブジェクト(Subject)の状態が変化したときに、それに依存するすべてのオブジェクト(Observer)に自動的 ...
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