JOGLの解説を3カ月にわたって長々と行ってきたのは,3Dのアプリケーションを作るためということもあります。 しかし,一番の理由は,2Dのアプリケーションに3Dを融合させた姿を紹介したかったからです。2Dのアプリケーションの表現力を3Dによって向上させ ...
3Dによる表示は様々なところに使われています。 映画やコマーシャル,ゲームなどでは3D CGは当たり前のように使われています。でも,「そんなのはごくごく一部の分野で,仕事には全く関係ない」と思っている方も多いのではないでしょうか。 たぶん ...
This is a simple Java program that replicates the functions of the super Nintendo's background mode 7. It operations on a texture and preforms affine matrix operations. scaling shearing rotation ...
A forward renderer using node hierarchy to render meshes. Limits number of passes in order to reach high fps in 4-8K resolution and on mobile devices. The renderer is written in pure Java and uses ...
JSR 231: Java Binding for the OpenGL API(JOGL)は、3Dグラフィックライブラリ「OpenGL」を、Javaプログラムから扱えるようにするためのAPI ...
Abstract: Released by Sun Microsystems in 2003, Java binding for OpenGL (JOGL; https://jogl.dev.java.net) provides students, scientists, and engineers with a new development environment for studying ...
After 17 years, Minecraft Java Edition starts replacing OpenGL with a Vulkan multi-threaded renderer — update will prove a boon for performance and modding | Tom's ...
OpenGL, formally known as the Open Graphics Library, allows applications like Minecraft to take full advantage of the GPU (Graphics processing unit) on a machine. Minecraft is just one of the ...