OpenGL is a well-known standard for generating 3-D as well as 2-D graphics that is extremely powerful and has many capabilities. OpenGL is defined and released by the OpenGL Architecture Review Board ...
米Silicon Graphics(SGI)とOpenGL Architecture Review Board(ARB)は,2次元/3次元グラフィックス用のAPI仕様「OpenGL 1.5」を公開した。SGIが米国時間7月28日に明らかにしたもの。 OpenGL 1.5は,OpenGL ARBの正式拡張仕様であるシェーディング言語「OpenGL Shading Language」を含む。
OpenGL、GLSL、および OpenCV はそれぞれ異なる目的で使用される技術ですが、画像やグラフィックスに関連する作業に共通して使われます。それぞれの違いについて詳しく見てみましょう。 OpenGL 定義: OpenGL(Open Graphics Library)は、クロスプラットフォームの ...
The example code from the OpenGL Shading Language Cookbook, 2nd Edition, by David Wolff and published by Packt Publishing, 2013 (ISBN: 9781782167020). The example code builds with CMake. Note that the ...
3Dによる表示は様々なところに使われています。 映画やコマーシャル,ゲームなどでは3D CGは当たり前のように使われています。でも,「そんなのはごくごく一部の分野で,仕事には全く関係ない」と思っている方も多いのではないでしょうか。 たぶん ...
OpenGL Shading Languageは、実際には密接に関連したいくつかの言語から構成されています。 これらの言語は、APIの処理パイプラインに含まれるプログラマブル・プロセッサごとにシェーダーを作成するために使用されます。 これらのプロセッサは、頂点、テッ ...
Khronos Groupは24日 (米国時間)、3DグラフィックスAPIの最新版「OpenGL 3.1」を発表した。仕様の詳細は、同団体のWebサイトで公開中。 OpenGL 3.1は、2008年8月にリリースされたOpenGL 3.0の強化版。シェーディング言語の最新版「OpenGL Shading Language (GLSL) 1.40」をサポート ...
Enhancements to the OpenGL graphics application programming interface (API) will mean faster rendering and more realistic graphics in conjunction with the latest graphics hardware, according to SGI, ...
Mesaプロジェクトは22日、OpenGL互換のフリーなグラフィックライブラリの最新開発版「Mesa 7.3」をリリースした。ソースコードは、MITなどオープンソースライセンスのもと公開される。 Mesa 7.3は、OpenGL 2.1 APIをオープンソースの形で再実装した3Dグラフィック ...