The Command pattern encapsulates a request as an object, thereby allowing for parameterization of clients with queues, requests, and operations. The Composite pattern composes objects into tree ...
この本でデザパタの勉強をしている者です。 今回は7章「AdapterパターンとFacadeパターン」の前半部分、Adapterパターンについて学んだので、これをUnityでやってみたいと思います。 それにより、互換性のないインタフェースを連携させる こんな感じに最低限 ...
Unityでカジュアルゲームを作っています。 ※前回までに、Excel / CSV を使ったデータ管理と読み込み処理の調整を行っています。 今回は、もともとランダムで行っていたオブジェクト配置を、テーブルによる管理に切り替えた経緯をまとめます。 直面した問題 ...
In Unity development, "Spaghetti Code" occurs when systems are too tightly coupled (e.g., a UserCredits script manually searching for a UI script via GameObject.Find or GetComponent). This project ...