WaveFunctionCollapseMapChunk.cs - Main WFC solver. Collapses slots based on entropy, propagates constraints to neighbors. GenerateMapNearPlayer.cs - Manages chunk generation around player position.
Ce projet est un outil de génération procédurale de donjons développé en C# avec Unity 6000.2.7f2. Il ne s’agit pas d’un jeu finalisé, mais d’un système technique autonome visant à explorer et ...
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