本記事は、Maya Pythonスクリプトの作成における必要知識について、AIツールを用いて解説したものです。誤った情報が含まれることもありますので予めご了承ください。 Mayaでのスクリプト制作を始めたばかりの方にとって、最初に突き当たる壁の一つが ...
前回は、Pythonのloggingモジュールの基本的な使い方についてご紹介しました。 今回は、Loggerオブジェクトを使った、より高度な設定方法について解説します。 Loggerオブジェクトとは? Pythonのloggingモジュールでは、logging.debug()やlogging.info()などのモジュール ...
PythonとRustを使ってPythonの拡張モジュールを書く Hideo Hattori(以下、Hattori):ありがとうございます。このようなお話させていただく機会をいただきまして、ありがとうございます。今日は「RustとPython」ということでお話をさせていただきます、Hattori Hideoと ...
クリーク・アンド・リバー社の社内CGスタジオであり、ゲームの3DCGグラフィックス制作を中心に手がけているCOYOTE 3DCG STUDIO。本連載では、同社のTAチームによる制作に役立つ技術TIPSを紹介していく。 戦国三英傑の織田信長の好きなところは革新的なものを ...
CodeZineは、株式会社翔泳社が運営するソフトウェア開発者向けのWebメディアです。「デベロッパーの成長と課題解決に貢献するメディア」をコンセプトに、現場で役立つ最新情報を日々お届けします。