炎とか光とかエフェクトを作る際に必須なパーティクルシステムだが、UnityにはShurikenという名前で搭載されている。例のごとく基本的なことはググるとしてここでは備忘録的にまとめる。 HierarchyのEffectsの中のParticleSystemを選択してパーティクル ...
Unity(C#)で個人制作した2DRPGのスクリプト集です。 <実装>基本システム・進行まわり/Al連携NPC/誓約システム/バトルシステム ...
Unity で 2D のスマートフォンアプリを作成したい時という時に基本となる操作方法を紹介します。基本さえ押さえてしまえば、応用は効くかと思います。今回作成するアプリはボタンを一個配置してボタンを押下するとログを表示するというものを作成します。
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