Shader Graphで、テクスチャーを設定した時のメモ。 ところで、マテリアルとシェーダーの役割だが、マテリアルは入れ物で、質感等の細かい設定はシェーダーで設定することを認識。 通常の手順だと、マテリアルの設定は、Unity>プロジェクトウィンドウで ...
この記事は「GRIMOIRE アドベントカレンダー2021 ODD」の11個目の記事です 今回の記事はグリモアのRe:プロデューサーチーム所属のNsyが担当します。 自己紹介 はじめまして、グリモアに入社して1年少しのクライアントエンジニアのNsyと申します! Unityを触り ...