UnityのUniversal Render Pipeline(URP)は、柔軟なカスタムレンダリングエフェクトを実現するための強力なツールです。この記事では、Renderer Featuresを使用して3つのカスタムエフェクトを作成する方法を解説します。これらのエフェクトを使えば、ゲームや ...
VRoid Studio + Blender + Unityを使って3Dアバター制作をしています。 先日、あれいらさんという方が3DモデルをUnityで撮影する方法を紹介されており、そのあまりの美しさに非常に感銘を受けました。 私もモデルを美しく撮影する環境を作りたいと思い、いくつか ...
Unityを学ぶための動画を集めたサイト「Unity Learning Materials」。ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社の大下氏は、「Unity」のレンダーパイプラインを選ぶ時の考え方やポイントについて解説しました。全3記事。1回目は、「Universal Render Pipeline」と ...
A real-time water rendering and interaction system developed in Unity URP. This project combines shader development, graphics programming, runtime systems, and graphics debugging to explore how modern ...
カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
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