Unreal Engine 5、Blender、SpeedTree、そしてSubstance Designerといった業界標準ツールを駆使し、長く役立つ「プロセス」と「思考法」を伝授する一冊 株式会社ボーンデジタル(本社:東京都千代田区、CEO:新 ...
ボーンデジタルは、本日(7月2日)、「ゲーム背景のための植生環境のつくり方 UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物」(著:チコ・スパンズ)を2026年8月中旬に発売することを発表した。
SpeedTreeは、プログラマブルなアルゴリズムを駆使して、細部にまでこだわったリアルな樹木や草花のモデルを自動生成するソフトウェアです。豊富なカスタマイズ機能により、ユーザーは樹木の成長過程、枝葉の配置、さらには風による揺れなどの ...
SpeedTree公式ドキュメントから、筆者がソフト内で出来ることを文章化して、具体的なやり方はリンク先で見ていただく!といった記事になります。 モデリングツール 編集モードは、基本的に以下の3つです。 大まかな作業手順は、次の順番になります ...
COLUMBIA, SC - Drawing heavily from the input of the world's leading game developers and publishers, Interactive Data Visualization, Inc., today releases SpeedTree® 4.0, loaded with improvements ...
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