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「キャラクターの状態管理が複雑になって、コードがごちゃごちゃしてしまう」 「Idle、Run、Jumpなどの状態を整理して、分かりやすく実装する方法を知りたい」 そんな経験はありませんか?キャラクターの状態管理が複雑になって、コードがごちゃごちゃし ...
ステートマシン(State Machine、状態機械)とは、システムやプログラムの振る舞いを「状態」と「遷移」によって表現するモデルである。 入力やイベントに応じて状態が変化し、その状態に応じた処理が実行されるという特徴を持つ。 ステートマシンは ...