2つチュートリアルを行いました。 今回はハードサーフェスをやりたかったのでそれら関連。
低い解像度のポリゴンをケージとして、サブディビジョン変形を前提としたハイポリモデルを作ること、"Subdivision Surface Modeling"をBlenderで行う場合のお話です。 "Subdivision Surface Modeling"についてはpolycountのWiki等を見ると良いです。 ・ Subdivision Surface Modeling ...
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