今回は「敵を配置して、プレイヤーを追いかけさせる」処理を作っていきます! 前回はUnityちゃんを読み込んで、フィールドを走り回れるようにしました。 今回はその続き。ステージに迷路のような壁を配置して、NavMeshで経路探索できるようにします。
Unityちゃん、今日も元気に逃げ回って…いやいや、今回は“逃げる側”が主役かも!? 前回までで、敵がパトロールして索敵 ...