魚の群集作るためにBoids Algorithm使います。 まだまだ処理軽減できそうやけど、現状の動画(10240体で最低20FPS) 制作の流れ 分離(Separation): 近すぎる他のBoidとの衝突を避ける 整列(Alignment): 近くのBoidと同じ方向に進む 結合(Cohesion): 近くのBoidの平均位置 ...
今回はいよいよBoids(群れのアルゴリズム)を実装していきます。 仲間に近づくとか、仲間と同じ方向に行きたがるといったことには、近隣の個体の位置や速度にアクセスしなければなりません。DynamicBuffer という仕組みを利用します。 まず、近隣の個体を ...
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