本記事の最終版はzennに記載します。 カメラの角度と距離を一定にして追尾するベーシックなカメラです。 トップビューのゲームの場合、これでなんとかなってしまうかもしれません。 ・target に 追尾する GameObjectを設定します。 ・offset に カメラとtargetの ...
このUnityスクリプトは、カメラの回転を制御するためのものです。カメラは、ターゲットオブジェクトの周りを回転する(オービットモード)か、独立して回転する(自己回転モード)かをマウスの動きに基づいて制御できます。
先日、会社の人に相談を受けてCamera.projectionMatrixまわりの操作を説明しました。 説明しながら「罠が多い!そういえばCameraクラスからはたどり着きにくい関連するメソッドもいくつかある!」と思い、これはどっかに網羅されてると役立つのでは!?と書い ...
There was an error while loading. Please reload this page. CamCtrlは、画面端の指定エリアにマウスカーソルを置くと、カメラが加速・減速 ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別 ...
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