プレイヤーを仮想空間に没入させ, そこで生きているかのような体験を与える――それがVRゲームです。その「没入感」を担保するためには, 実は, 守らなければならない前提がいくつも存在します。 「プレイヤーの視界となるカメラを, ゲーム側の都合 ...
Unityユーザーのための講演やブース出展が行われるカンファレンスイベント「Unite Tokyo 2019」が9月25日(水)・26日(木)、グランドニッコー東京で行われた。様々な講演の中から、今回は株式会社stu(以下、stu)が行なった「ライブエンターテイメントに ...
まずは表示用ポリゴンを作成しましょう。 1.Create > 3D Object > Plane を選び、1枚の板ポリゴンを作成します。 2. Main Cameraの子に設定して、CameraPlaneにリネームします。 3. CameraPlaneを選んだ状態でInspectorパネルを開き、下記のように設定します。 Position X : 0, Pos Y ...
モノビットエンジン株式会社(本社:兵庫県神戸市 代表取締役社長:安田 京人、以下モノビットエンジン)は、2019年3月26 ...
現在のXRのほとんどに利用されるUnity Technologyのサンフランシスコ本社の面々のなかでも、拡張・仮想現実部門副社長であるティモニ・ウェストほどVRとARの現状を深く知る者はまずいない。彼女は将来的にほぼすべてのクリエイティブツールにXRが構成要素と ...
ゲームエンジン「Unity」を提供する米Unity Technologiesの日本法人ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは5月28日、任天堂のVRキット「Nintendo Labo Toy-Con 04:VR Kit」をUnityでサポートすると発表した。Nintendo Switch向けVRゲームを、Unityで開発できるようになる。 VR Kitは ...
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