連日Paizaばかり触っていたので、一旦かるーくゆるーくゲームを作っておこうと思いました。このゲームを作るうえで考えたこと、設計方針などをゆるーく記録していきます。(この記事は純粋に制作記録として書いています、ゲーム作成用の ...
Unityでゲーム開発をしていると、毎日のように触るのが Transform です。 Position / Rotation / Scale 正直「ただの数値入力欄」と思っていませんか? 実はここ、 プログラマー向けの隠しコマンド級機能が山ほど仕込まれています。 今回は、 現役高校生ゲーム開発者 ...