ゲームの方は雑ながらもほぼ完成したのですが、コントローラーでキャラクターを操作することが前提のゲームなので、最後の仕上げとして、メニューもコントローラーで操作できるようにしました。 以下の記事を参考にボタンをアニメーションさせてみ ...
Unityの場合はXInputのコントローラはXBOX系、プレイステーション系、Switchプロコン系に分ける事が出来るので最後に触ったデバイスがCurrentControllerに表示されるようになっています。 (Joy-ConはUnityが対応していないので振り分け不可) ...
まず「操作対象ブロック」を探す必要があります。 UnityではRayという直線とオブジェクトの衝突判定を行う仕組みがありますのでこれを利用します。 DoClick呼び出し時のメソッドを以下のように書き換えます。 void DoClick(object sender, ClickedEventArgs e) { Ray raycast ...
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