スクリプトからシェーダーへ値を渡す手段としてはいくつかありますが、特にシェーダーキーワード周りは雰囲気で使っているところがあったので理解を深めてみることにしました。 Material.~で始まるものはマテリアル単位、Shader.~で始まるものはすべての ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、『ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 本書は、Unityの命令の詳細解説と要点を押さえた機能別 ...
これ、地味に困りませんか? Unityで過去に作ったシーンやプレハブを再利用していたら、急に動作しないプレハブがいくつも出てきました。Inspectorを確認してみると、そこにはズラーッと並ぶ警告。 見た目上はただの警告でも、実際には大きなトラブルの ...