今までのGameObjectを使用したアーキテクチャとは異なり、Unity Entity Component System (ECS)ではデータを主軸としたアーキテクチャです。 ECSではデータの高速な処理を行え Burstコンパイラや Job Systemの併用でハイパフォーマンスのアプリケーションを製作可能です。
ECSはなぜハイパフォーマンスな処理が可能なのかはUnity公式の動画を参照してください。 Unity Japan の Youtube動画 「はじめての Unity ECS - Entity Component System を使ってみよう!」 SubSceneを作る ECS用のシーン「SubScene」を作る必要があります。 「 Hierarchy ...
業務としてUnityでのエフェクト制作を数年おこない、Unityのエフェクトの入門書やエフェクトテクスチャーの作り方を紹介しているktk.kumamoto氏による『Unity Visual Effect Graph 入門』が配信開始となりました。 Unityの新しいエフェクト作成ツールの「Visual Effect Graph ...
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