夏ベントカレンダートップバッターを務めます、マイネットでネイティブエンジニアとして開発に従事している中島です。 元々はCやC++でコンソールゲームやアーケードゲームの開発をしていましたが、ここ14年程はずっとUnityとC#でスマートフォンゲームの ...
O Pipeline de Renderização Integrado é o padrão do Unity, de uso geral com opções limitadas. O Pipeline de Renderização Universal (URP) é programável, rápido e fácil de personalizar, permitindo ...
A new report by video game software and services company Unity Technologies has studied how gamers interact with multiplayer games on all of the most popular gaming platforms. According to their data, ...
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