こんにちは!ポケラボのテクニカルアーティスト礒部です。 今回のポケテクでは、シェーダーでの歪み(Distortion)効果について紹介しつつ、ShaderGraphで実装していきます。 歪み(Distortion)効果について UnityのURPにおけるDistortionとは、一般的に不透明な ...
「ShaderGraph」は、Unityエディタ上で動くノードベースのシェーダーエディタです。コードを記述する代わりに、「ノード」と呼ばれるブロックを「線」で繫ぐことで、視覚的に「シェーダー」を作成することができます。 「ShaderGraph」は、Unityバージョン2018.1 ...
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