世界をリードするゲームエンジンの Unity [NYSE:U] は、本日、韓国・ソウルで開催中の「Unite Seoul」において、ゲームの開発、展開、成長のための次世代オーサリングプラットフォームである Unity 7 の計画を発表しました。
ゲームエンジン「Unity」を手掛ける米Unity Softwareは7月13日(現地時間)、イスラエルのアプリ収益化企業ironSourceを約40億ドルで買収すると発表した。 取引にはUnityの大株主であるSilver LakeとSequoiaも関与し、両社は完了後に転換社債の形でUnityに10億ドルを投資する ...
去る2024年9月19日,ゲームエンジン「Unity」の開発元であるUnity Technologiesは,スペイン・バルセロナ市で開発者向けカンファレンス「Unite 2024」を開催した。 初日には,2024年5月に新CEOとして就任したばかりのMatthew Bromberg氏による基調講演が行われ,Unityの現状 ...
ゲーム開発エンジン「Unity」は、9月12日に新たな利用料金システム「Unity Runtime Fee」を発表した。これは、ざっくり言えば「一定条件のもと、ゲームのインストール数によって追加料金が発生する」というシステムである。 この「Unity Runtime Fee」に対して ...
ゲームエンジン大手のUnity(ユニティ)が、自社製エンジンを使用したゲームの開発者に対し、ユーザーによるゲームのインストール1回ごとに使用料を請求する新しい料金体系を発表し、批判の矢面に立たされている。同社は謝罪し「方針変更」の意向を ...
世界をリードするゲームエンジンのユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、2026年7月22日(水)~24日(金)にパシフィコ横浜ノースにて開催される国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC 2026(Computer Entertainment Developers Conference)」に、ゴールドポンサーとして出展することを ...
ゲームやインタラクティブな体験の構築と成長のための世界をリードするプラットフォームであるユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:上里田勝、以下、当社)は、ゲーム開発者向けカンファレンス U/Day Tokyo ...
ゲームエンジンのUnityのマシュー・ブロンバーグCEOが収益報告会の中で、「コーディングの必要性をなくす新しいUnity AI」のベータ版を2026年3月のGDCゲームフェスティバルで発表する準備をしていると明かしました。 Unity says its AI tech will soon eliminate the need for ...
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