Unityを触っていると[Hierarchy]や[Project]や[Inspector]、[Scene]などたくさんのウィンドウを行き来することになると思いますが、データが増えてくるにつれてGameObjectに与えた役割がなんであったかがすぐには判別できなくなってきますね。(少なくとも筆者はそう ...
コンベア上のアイテムを管理するScriptに、指数関数的な負荷を生む箇所がありそうということが分かっている。 FieldItemTransporter.SearchForwardFieldItemという関数が悪さをしているらしい。 処理速度16msが処理落ちせず60FPSを維持できる限界だ。 ところが、前回のGC ...
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